Artiste de personnages en chef / Lead Character Artist

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Gearbox , le développeur des titres à succès Borderlands, Battleborn et Brothers In Arms,est à la recherche d'un(e) Artiste de personnages en chef pour son studio de Québec.
 

RESPONSABILITÉS

  • Établir et prioriser les besoins en personnages;
  • S’assurer de la qualité des modèles, textures et topologies des personnages;
  • Collaborer avec les autres départements pour s'assurer de la faisabilité et de la qualité des éléments artistiques;
  • Créer des modèles de personnage réalistes de haute qualité;
  • Travailler avec l’équipe de design et s'assurer que les modèles supportent les objectifs de jouabilité;
  • Atteindre les cibles de style et de qualité établies par le directeur artistique;
  • Collaborer étroitement avec le directeur artistique technique et l'animateur technique pour comprendre et, au besoin, établir des processus de production qui tiennent compte des contraintes techniques du jeu;

 

PROFIL DU CANDIDAT

  • 8 ans ou plus d’expérience en tant qu'Artiste de personnages ou Artiste de personnages en chef dans l’industrie du jeu vidéo;
  • Avoir livré au moins 3 titres multiplateformes;
  • Connaissances approfondies des techniques et des processus de création d’un jeu vidéo;
  • Expert de Zbrush et 3DS Max;
  • Connaissances approfondies de Marvelous Designer et Substance;
  • Expérience sur Unreal Engine 4 un atout;
  • Attitude enthousiaste, positive et axée sur l’équipe;

 

Gearbox Studio Québec

Nous aimons créer des jeux et adorons y jouer. Nous récompensons le travail au mérite et offrons de nombreux avantages: assurances collectives, contribution au REER des employés, formation spécialisée, gestion du temps flexible, et autres.


***


Gearbox —award-winning, independent developer of interactive entertainment hits Borderlands, Battle and Brothers In Armsis looking for a Lead Character Artist for is Quebec City studio!
 

RESPONSABILITIES

  • Establish and prioritize character art needs;
  • Ensure the character models, textures and topology reach established quality benchmarks;
  • Cooperate with other departments to balance time, quality and budget;
  • Create high-quality, realistic 3d character models;
  • Assist in the creation of character and costume concepts;
  • Achieve quality and style benchmarks established by the Art Director and Concept Artists;
  • Collaborate closely with the Technical Art Director and Technical Animator to understand and, as necessary, establish content creation processes in line with technical constraints;
  • Work with the design team to ensure the art support the narrative and gameplay objectives;
  • Coordinates with external vendors and freelancers as required.


REQUIREMENTS

  • 8 years of experience as a Character Artist or Lead Character Artist in the video game indutry;
  • At least 3 published multiplatform titles;
  • Deep understanding of video game art production techniques and processes;
  • Zbrush and 3DS Max expert;
  • Advanced knowledge of Marvelous Designer and Substance;
  • Experience on Unreal Engine 4;
  • Enthusiastic, self-motivated team-player who works well under deadline pressures.


Gearbox Studio Québec

Located in beautiful Quebec City, our studio is a short walk away from the the city's most vibrant districts, bars, restaurants, parks and coffee shops. We love to create and play games. We reward teammates based on merit and offer a comprehensive health benefits package, generous RRSP matching, flexible time-off, training and numerous other perks.

 

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Gearbox Software is looking to hire a Artiste de personnages en chef / Lead Character Artist at their Quebec City, QC, Canada location. Job contains the tags Temp, Lead, Max, ZBrush, English, Unreal, Character and Art.
Job discovered on 1/12/2021

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