Chef animateur 3D - Lead 3D Animator

Company Description

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Gameloft a pour mission d'émerveiller le monde afin d'offrir à chacun un moment de joie.

Nous créons avec fierté des jeux depuis 2000, dont deux sont classés dans le « Top 10 des jeux iOS les plus téléchargés au monde de tous les temps » d'App Annie. Partout à travers le monde, des employés talentueux de Gameloft oeuvrent à créer des franchises reconnues telles qu'Asphalt®, Dragon Mania Legends, Modern Combat et Dungeon Hunter.

Nous insufflons notre passion dans chaque pixel de nos jeux. Et cette passion est au coeur de nos pratiques quotidiennes, et des détenteurs de droits de premier plan, incluant Disney®, LEGO®, Universal, Mattel®, Lamborghini®, etc., reconnaissent la créativité de Gameloft et nous font confiance pour produire des expériences de jeu formidables.

Nous faisons partie de Vivendi - un des groupes de médias les plus importants au monde - ce qui nous confère le pouvoir et les ressources pour établir des attentes élevées et atteindre les objectifs les plus ambitieux.

Toutes les marques déposées mentionnées ci-dessous sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.

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Gameloft’s mission is to amaze the world, so everyone can enjoy a moment of happiness.

We have been proudly crafting games since 2000, two of which are featured in App Annie's “Top 10 iOS Games by All-Time Worldwide Downloads.” Talented Gameloft employees from all over the world have created established franchises, such as Asphalt®, Dragon Mania Legends, Modern Combat and Dungeon Hunter.

We put passion into every pixel of our games. It’s at the core of what we do every day, and major rights holders including Disney®, LEGO®, Universal, Mattel®, Lamborghini®, etc. recognize Gameloft’s creativity and trust us to produce awesome gaming experiences.

We are part of Vivendi—one of the world’s largest media groups—giving us the mana and resources to set our expectations high and aim for the very best.

All trademarks referenced above are owned by their respective trademark owners.

 

Job Description

Relevant du directeur artistique, le chef animateur 3D travaillera en étroite collaboration avec les équipes personnages, design et effets visuels pour assurer la vision d'ensemble du jeu. Il est principalement chargé de produire des animations et des cinématiques qui appuient la vision du récit et de la jouabilité du jeu. Il produit ces éléments en s'assurant que les instructions sur l'animation, les contraintes liées aux mécaniques du jeu / à la mise en scène et les échéanciers de production établis sont respectés.

PRINCIPALES TÂCHES ET RESPONSABILITÉS :

  • Garantir que la vision artistique du projet est suivie en dirigeant l'équipe animation et en collaborant avec le directeur animation, le directeur artistique, le chef technique, l'équipe personnages, l'équipe effets visuels et l'équipe design afin d'assurer la vision globale du jeu et de surmonter les contraintes de production
  • Collaborer avec les responsables techniques de l'équipe afin de maîtriser les contraintes de production
  • S'assurer que les directives artistiques et techniques sont respectées
  • Aider l'animateur technique à créer des outils/scripts et des rigs personnalisés, et à faire le skinning des créatures/personnages/véhicules dont l'équipe est responsable
  • Assurer la vérification des animations produites en veillant à valider leurs conformités techniques et esthétiques
  • Coordonner la conception des éléments 2D ou 3D préliminaires lors de la préproduction et y prendre part : storyboards/animatiques/prévis, prototypage de jouabilité, faux visuel, blocking, etc.
  • Coordonner la production de divers ensembles d'animations pour des personnages, des créatures et des véhicules selon les besoins du design/de la jouabilité tout en respectant l'identité visuelle et la direction de l'animation établies (navigation set/combat/combos/compétences, etc.)
  • Diriger la production de cinématiques qui appuient le récit et la progression du jeu
  • Participer aux tâches de production sensibles/critiques
  • Veiller à maintenir une communication constante entre les divers départements
  • Maintenir un standard de qualité supérieur
  • Établir une orientation nette et réaliste en décrivant clairement les objectifs
  • Déterminer les priorités de son équipe et les communiquer aux membres de celle-ci
  • Établir des objectifs d'équipe et individuels et les communiquer aux membres de son équipe
  • Évaluer la performance de chacun des membres de l'équipe et la réalisation de leurs objectifs respectifs, et déterminer leurs besoins de formation
  • Organiser, planifier et coordonner les tâches en vue d'accroître l'efficacité de l'équipe et de s'assurer que toutes les tâches sont effectuées à temps
  • Analyser les situations problématiques avec discernement, proposer des solutions ou des pistes de solutions, et prendre des décisions fondées et éclairées
  • Communiquer l'avancement des projets, des tâches et des décisions prises
  • Démontrer une attitude positive et un engagement envers les objectifs de l'organisation
  • Gérer une équipe tout en tenant compte du temps et des ressources disponibles
  • Réviser le travail concernant les échéanciers ainsi que la qualité des livrables
  • Assigner les bonnes ressources aux bonnes tâches
  • Effectuer des évaluations justes, objectives et basées sur des faits pour les membres de son équipe
  • Atteindre les objectifs fixés pour son équipe
  • Assumer un rôle de mentor auprès des membres de son équipe

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Reporting to the art director, the Lead 3D Animator works closely with the character, design and VFX teams in order to maintain the global vision for the game. They are primarily in charge of producing gameplay animations, cutscenes and/or cinematics that support the vision for the game's narrative and gameplay. They produce these elements while ensuring that animation instructions, constraints related to gameplay mechanics / staging, and established production deadlines are all adhered to.

 

Main Tasks and Responsibilities:

  • Ensuring the project's artistic vision is followed by leading the animation team and by collaborating with the animation director, art director, technical lead, character team, FX team and the design team, in order to maintain the global vision for the game and overcome production constraints
  • Working with the team's technical leads to contend with constraints related to production
  • Taking part in ensuring that artistic and technical guidelines are respected
  • Helping the technical animator in the creation of tools/scripts, custom rigs and the skinning of creatures/characters/vehicles for which the team is responsible
  • Ensuring that animations produced undergo review while making certain that they are technically and aesthetically compliant
  • Coordinating and taking part in the design of early 2D or 3D elements during pre-production: storyboard/animatic/previs, gameplay prototyping, fake footage, blocking, etc.
  • Coordinating the production of the various animation sets for characters, creatures and vehicles according to design/gameplay needs, while adhering to the established visual identity and animation direction (navigation set, combat/combos/skills, etc.)
  • Leading the production of cutscenes that support the game's narrative and progression
  • Taking part in sensitive/critical production tasks
  • Ensuring that there is constant communication between the various departments
  • Maintaining a superior level of quality
  • Setting a precise, realistic direction by describing goals in a straightforward manner
  • Setting priorities for their team and communicating them to the members of that team
  • Establishing team and individual goals, and communicating them to the members of their team
  • Evaluating each team member’s individual performance and the attainment of their respective goals and determining their training needs
  • Organizing, planning and coordinating tasks in order to increase the team’s efficiency and to ensure that all tasks are completed on time
  • Using discernment to analyze problematic situations and suggesting solutions or approaches, as well as making well-founded, informed decisions
  • Sharing progress regarding projects, tasks and decisions
  • Demonstrating a positive attitude and commitment towards company goals
  • Managing a team while factoring in time and available resources
  • Reviewing work with regard to deadlines and quality of the deliverables
  • Assigning the right resources to the right tasks
  • Performing fair, objective, and fact-based evaluations of their team members
  • Reaching the goals set for their team
  • Taking on a mentoring role for their team members

Qualifications

COMPÉTENCES ET QUALITÉS REQUISES :

  • Solides aptitudes organisationnelles
  • Grand sens de la communication et leadership
  • Pousse toujours à atteindre une meilleure qualité artistique
  • Affiche un comportement professionnel en tout temps
  • Réagit bien dans les situations de stress
  • Représente une force positive au sein de l'équipe et du studio
  • Maîtrise des 12 principes fondamentaux de l'animation (compression et étirement, anticipation, mise en scène, toute l'action d'un coup et partie par partie, continuité du mouvement initial et chevauchement de deux mouvements consécutifs, ralentissement en début et en fin de mouvement, trajectoire arquée, détails secondaires en mouvement, cohérence physique et cohérence théâtrale, exagération, qualité du dessin, charisme)
  • Bases académiques solides : anatomie ; compréhension des contraintes physiques mécaniques et organiques ; règles élémentaires de composition
  • Maîtrise parfaite des principes d'animation de caméra et de mise en scène
  • Sens créatif, souci du détail, analyse pertinente du contenu narratif
  • Vaste connaissance des arts visuels (films d'animation, jeux, design de personnages, design industriel/automobile, bande dessinée, photographie, etc.)
  • Adaptation/polyvalence à différents styles/univers graphiques
  • Maîtrise de divers progiciels de production d'animation 3D (3ds Max [character studio, CAT], Maya, MotionBuilder, Spine, etc.)
  • Notions fondamentales sur les contraintes de production et les limitations techniques ou légales
  • Capacité à vulgariser des idées complexes ou techniques
  • Bon sens de l'analyse et du jugement dans la résolution de problèmes

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Required Skills and Attributes:

  • Strong organizational skills
  • Good communication and leadership skills
  • Pushes to reach ever-higher artistic quality
  • Demonstrates consistent, professional behaviour at all times
  • Reacts well to stressful situations
  • Has a positive impact on the team and studio
  • Mastery of the 12 fundamental principles of animation (squash and stretch, anticipation, staging, straight ahead action and pose to pose, follow through and overlapping action, ease in and ease out, arc, secondary action, timing, exaggeration, solid drawing, appeal)
  • Solid educational background: anatomy; understanding of physics-related constraints both mechanical and organic; basic rules of composition
  • Complete command of camera-animation and staging principles
  • Creative, attentive to details, and able to clearly analyze narrative content
  • Broad knowledge of the visual arts (animated films, games, character design, industrial/automobile design, comics, photography, etc.)
  • Versatile and able to adapt to various visual styles/worlds
  • Mastery of a variety of 3D animation production software packages (3ds Max [character studio, CAT], Maya, MotionBuilder, Spine, etc.)
  • Basic knowledge of fundamental production constraints and technical or legal limitations
  • Able to simplify complex or technical ideas
  • Good analytical skills and judgement related to problem solving

Additional Information

Voici pourquoi entrer dans l’univers Gameloft:

  • Parce que vous voulez vivre une expérience exceptionnelle, au sein d'une entreprise en constante évolution !
  • Parce que vous voulez travailler avec des collègues talentueux et pionniers dans l’industrie !
  • Parce que l’idée d’ouvrir vos horizons à une culture internationale et au partage de connaissances avec des collègues à l’autre bout du monde vous enchante !
  • Ou tout simplement parce que vous recherchez un endroit où il y fait bon travailler !

Nous offrons:

  • Horaire flexible
  • Dès votre embauche, 3 semaines de vacances et des congés mobiles
  • Congé offert entre Noël et le jour de l'An pour bien débuter la nouvelle année
  • Programme de REER collectif avec participation de l'employeur
  • Programme d'assurances collectives avantageux
  • Accès gratuit à une clinique médicale virtuelle 24h/24, 7 jours/7
  • Programme d'aide aux employés et à leur famille immédiate
  • Programme de remboursement partiel pour votre déplacement au bureau (transport en commun et/ou stationnement)
  • Accompagnement lors de toute relocalisation pour les nouveaux collaborateurs en provenance de pays ou de régions hors Québec
  • Programme de référencement avec bonus
  • Activités et prix offerts régulièrement par le comité social

Mais aussi au studio :

  • Local à vélos sécurisé et montant offert pour encourager le transport actif (période estivale)
  • Collations offertes quotidiennement (fruits, café, etc.)
  • 4@7 les vendredis
  • Espaces de jeux
  • Terrasse sur le toit
  • Studio à proximité du parc Jarry et des nombreux attraits du Mile-Ex et de la Petite-Italie
  • Activités physiques organisées à même le studio ou au parc Jarry (ex. : yoga)

Nous souhaitons vous connaître!

Soumettez votre candidature dès maintenant.

*Important*

Afin de pouvoir considérer votre candidature, nous aurions besoin de votre portfolio ou d’exemples de votre travail (démos, animations, images, sites web, etc.) Veuillez inscrire l’adresse de votre site web et de votre portfolio si vous en possédez un.

 

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Why Join the World of Gameloft?

  • Because you want to be part of an exceptional experience within a company that is constantly growing!
  • Because you want to work with talented people who are industry pioneers!
  • Because you want to join a global company and meet great people around the world from all walks of life.
  • Or, just because you’re looking for a great place to work!

What We Offer

  • Flexible schedule
  • 3 weeks’ vacation and mobile days off, available as of your start date
  • Time off between Christmas and New Year’s Day to help you start the year off on the right foot
  • Group RRSP program with employer contributions
  • Great group insurance program
  • Free 24/7 access to a virtual medical clinic
  • The Employee and Family Assistance Program
  • Partial reimbursement of your commuting costs (for public transit and/or parking)
  • Support for new employees relocating from countries or regions outside Quebec
  • Referral program with bonuses
  • Regular activities and prizes courtesy of our Social Committee

And at the studio itself:

  • Secure bike storage room and a subsidy to encourage active transportation (during the summer)
  • Daily snacks (fruit, coffee, etc.)
  • Friday happy hours
  • A game room
  • A rooftop terrace
  • Studio located near Jarry Park and the charming Mile-Ex and Little Italy neighbourhoods
  • Fitness classes at the studio itself or at Jarry Park (e.g., yoga)

We want to get to know you!

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Gameloft is looking to hire a Chef animateur 3D - Lead 3D Animator at their Montreal, QC, Canada location. Job contains the tags Temp, AAA, Lead, Maya, Max, Lua, Physics and Animation.
Job discovered on 10/12/2021