Graphics Developer/Développeur graphique

Role description

The candidate’s mission is to drive innovation in technology and product around the ‘Spectator’ experience for games and sports. We are building Proof of Concept demos for sports franchises and volumetric capture partners, focusing on real-time cinematic playback, user camera control, voice/chat/community integration, mobile and more.

You will be working as core engineer in a small yet agile team building rapid prototypes of ambitious ideas. There will be a large client-facing aspect to the role as we work with externals to bring huge ideas to life. This is not an R+D software maintenance role. We are innovating and failing fast, working to create new experiences and explore the limits of what is possible with software, hardware and 5G networks. Our prototypes will showcase Unity as the engine to power the future of 3D spectator experiences.

Our goal is to disrupt and revolutionize how users consume sports and esports content

Responsibilities

  • Designing and implementing rendering and presentation solutions for volumetric and point cloud data;
  • Coming up with unique solutions, outside-the-box thinking, and stretching the capabilities of Unity;
  • Applying novel solutions to problems;

Requirements

  • Knowledge of Unity HDRP / URP;
  • Understanding of graphics, shaders and fundamentals of the rendering process;
  • Programming in Unity (C#) collaboratively in a source-controlled environment;

 Bonus points

  • Knowledge of volumetric data and it’s common formats;
  • Experience with one or more of the following; AssetBundles, Addressables, Unity Networking;
  • Experience with data compression, streaming and networks;

 

Who We Are

Unity is the creator of the world’s leading real-time 3D development platform, giving users the most powerful and accessible tools to create, operate, and monetize experiences for the real-time world. Unity empowers anyone, regardless of skill level and industry, to create 3D visual content using world-class technology, operate using resources that maximize ease-of-use, and monetize, so that they can find success with their creations.

The company’s 1,000 person development team keeps Unity at the forefront of development by working alongside partners such as Google, Facebook, Oculus, Autodesk, and Microsoft to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Made with Unity experiences reach nearly 3 billion devices worldwide and have been installed more than 34 billion times in the last 12 months. For more information, please visit www.unity.com.

Unity is an equal opportunity employer committed to fostering an inclusive, innovative environment with the best employees. Therefore, we provide employment opportunities without regard to age, race, color, ancestry, national origin, religion, disability, sex, gender identity or expression, sexual orientation, or any other protected status in accordance with applicable law. If there are preparations we can make to help ensure you have a comfortable and positive interview experience, please let us know.

Headhunters and recruitment agencies may not submit resumes/CVs through this Web site or directly to managers. Unity does not accept unsolicited headhunter and agency resumes. Unity will not pay fees to any third-party agency or company that does not have a signed agreement with Unity.

 

 

 

  La mission du candidat au poste de Développeur graphique est de stimuler l’innovation dans la technologie et les produits dans le domaine de l’expérience « Spectateur » pour les jeux et les sports. Nous créons des démonstrations de faisabilité pour les franchises sportives et les partenaires de capture volumétrique, en nous concentrant sur la lecture cinématographique en temps réel, le contrôle de la caméra de l’utilisateur, l’intégration de la voix, de la discussion ou des communautés, de la mobilité et plus encore.

Vous travaillerez en tant que Développeur graphique dans une équipe de petite taille et vous créerez rapidement des prototypes d’idées ambitieuses. L’interaction avec les clients sera importante lorsque nous travaillerons avec des entités externes pour donner vie à des idées ambitieuses. Il ne s’agit pas d’un poste de recherche et développement en maintenance logicielle. Nous innovons et échouons rapidement, nous nous efforçons de créer de nouvelles expériences et d’explorer les limites de ce qui est possible avec les logiciels, le matériel et les réseaux 5G. Nos prototypes montreront que Unity est le moteur qui alimente les expériences spectateurs en 3D du futur.

Notre objectif est de bouleverser et de révolutionner la façon dont les utilisateurs consomment le contenu sportif et les sports électroniques.

 

Responsabilités

  • Concevoir et mettre en œuvre des solutions de rendu et de présentation pour les données volumétriques et les nuages de points;
  • Trouver des solutions uniques, sortir des sentiers battus et élargir les capacités de Unity;
  • Appliquer de nouvelles solutions aux problèmes;

Exigences

  • Connaissance des pipelines HDRP / URP de Unity;
  • Compréhension des graphiques, nuanceurs et principes fondamentaux du processus de rendu;
  • Programmation dans Unity (C#) de façon collaborative dans un environnement où la source est contrôlée;

Atouts

  • Connaissance des données volumétriques et de leurs formats courants;
  • Expérience dans l’un ou plusieurs des domaines suivants : lots de ressources, adresses, mises en réseau au sein de Unity;
  • Expérience en matière de compression de données, de diffusion en continu et de réseaux;

 

Qui sommes-nous

Unity, créateur et chef de file de la plateforme de développement 3D en temps réel, fournit à ses utilisateurs des outils performants, pratiques et accessibles afin qu’ils puissent créer, manœuvrer et monétiser leurs produits. Unity permet à  tout un chacun de créer du contenu visuel 3D avec une technologie de calibre mondial, et ce en utilisant des ressources optimisant la convivialité et permettant de monétiser les créations afin qu’elles trouvent la voie du succès.

Notre équipe internationale de plus de 1,000 développeurs nous permet de rester à l’avant-garde du développement, ainsi que nos partenariats avec des compagnies telles que Google, Oculus, Autodesk et Microsoft qui nous assure un support optimal pour les plus récentes technologies et plateformes. Les créations Made with Unity ont atteintes 3 milliards d’appareils à travers le monde et ont été téléchargées 34 milliards de fois au cours des 12 derniers mois. Pour en savoir plus, nous vous invitons à consulter notre site Web à www.unity.com.

 Unity est un employeur axé sur l’égalité qui s’engage à créer un environnement inclusif, innovateur et ce avec les meilleurs talents. Nous offrons des opportunités d’emploi qui ne tiennent pas compte de l’âge, de l’ethnicité, de la religion, des limitations fonctionnelles, du sexe, de l’identité sexuelle ou d’un tout autre statut protégé conformément à la loi. S'il y a des préparatifs que nous pouvons faire pour vous aider à avoir une expérience d'entrevue confortable et positive, n’hésitez pas à nous en faire part.

Les chasseurs de tête et les agences de recrutement ne peuvent pas soumettre un résumé/CV directement sur notre site web ou à un de nos gestionnaires. Nous n’acceptons pas d’être spontanément sollicités par un chasseur de tête et ou une agence; une entente devra être signé entre les deux partis.

#Li-MD1 #SEN

Unity is looking to hire a Graphics Developer/Développeur graphique at their Montreal, QC, Canada location. Job contains the tags Temp, Max, Unity, C# and Art.
Job discovered on 6/27/2020

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